Curso de 30 días · basado en el libro
La vía del Alquimista Digital
Del libro a tu primer experimento real. Una actividad corta cada día, adaptada a tu arquetipo y a lo que quieres construir: un negocio nuevo, un cambio de carrera o una profesión digital.
- UmbralDescubre quién eresDía 1
- NigredoDisuelve lo viejoDías 2 a 7
- AlbedoConóceteDías 8 a 14
- CitrinitasEncuentra tu oroDías 15 a 21
- RubedoHazlo realDías 22 a 30
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Cómo funciona un día
Tres fases, de 10 a 15 minutos
- 2 a 3 min
Chispa
Una idea del libro, con su capítulo y su principio. Corta, para leer de una sentada.
- 5 a 10 min
Práctica
Una actividad que produce algo tuyo: un test, una decisión, un mapa, una conversación. Cada día cambia de forma.
- 1 min
Oro
Tu recompensa: XP, cartas con los símbolos del libro, sellos, y lo que sigue. Ahí decides si continúas o paras.
Las reglas del juego
Avanzar rápido vale más. Abandonar no castiga.
XP por día
Cada día completo da XP. El reto opcional de ir más profundo suma más. La prueba de fuego de cada semana paga aparte, con un extra si aciertas 4 o más. Tus XP son los XP de Contentu y no tienen valor económico.
Combo
Si sigues con el siguiente día en la misma sesión, vale ×1.25. El tercero y los demás, ×1.5. Ahí se queda el tope.
Racha semanal
Eliges una meta de 1 a 5 días por semana (2 por defecto). Cuenta cada día de calendario, de lunes a domingo, en el que completas un día del curso. Completar varios días el mismo día cuenta como un solo día de la semana.
Comodines
Empiezas con uno y ganas otro cada 4 semanas cumplidas. Si una semana no llega a tu meta, un comodín la cubre solo. Si la cuenta se rompe, no pierdes XP ni progreso: empiezas de nuevo el lunes.
Ritmo
Ves cuántos días vas adelante y cómo vas frente a quienes empezaron la misma semana. Anónimo, sin nombres ni tablas públicas.
Cartas y sellos
Los 20 principios del libro, con sus símbolos originales. Un sello al cerrar cada etapa.
Misiones del mundo real
Algunas tienen reloj propio: una conversación, cinco días de registro, siete días de experimento. Puedes adelantar días, pero el mundo real tiene su tiempo.
Solo cuenta lo real
El XP llega cuando escribes algo tuyo, no por hacer clic. La IA ayuda en cinco días clave, con un límite diario.
Adónde llegas el día 30
Tu meta decide qué lanzas
Crear un negocio nuevo
Tienes una idea o quieres encontrarla.
Día 30: Tu primera oferta frente a personas reales, con resultados medidos.
Cambiar de carrera
Quieres moverte hacia un trabajo en lo digital.
Día 30: Una pieza de portafolio publicada y conversaciones con gente del campo al que quieres llegar.
Construir una profesión digital
Quieres vivir de un servicio en el mundo digital.
Día 30: Un servicio empaquetado ofrecido a tus primeros prospectos, con respuestas reales.
El curso practica lo que el libro enseña
El framework IMPACT del cierre, aplicado al curso
- Inmersión
Un solo foco por día: una idea y una práctica, sin nada más alrededor.
- Momentos
Un sello al cerrar cada etapa y una ceremonia de cierre el día 30, cuando relees tu frase del día 1.
- Progreso
Un mapa de 30 días, un laboratorio que crece con lo que escribes y tu ritmo siempre visible.
- Amplificación
Combos al encadenar días, cartas con los símbolos del libro y logros.
- Conexión
Comparación anónima con quienes empezaron la misma semana, y la comunidad de Contentu cuando quieras.
- Transferencia
Misiones en el mundo real y un experimento lanzado antes del día 30.
El libro y la bitácora
Bitácora del Alquimista Digital
El cuaderno de trabajo del libro. Primero, los 30 días del curso, uno por uno, con su ejercicio en papel. Después, el plan de 180 días en hojas semanales, con las fichas para llenar a mano.
Digital, en PDF
Viene incluida con el libro, en cualquier formato: impreso o Kindle. La descargas aquí con la llave del libro.
Abrir con la llave del libroImpresa
En Amazon, con impresión por demanda: se imprime cuando la pides.
El enlace de Amazon estará aquí en cuanto se publique.